Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Void Tesla Lumberjack Balloon Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Void Tesla Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Electro Giant Balloon Mega Knight
Void
Balloon Electro Giant
Balloon
Lumberjack Tornado Void Mega Knight
Electro Giant
Tornado Rocket Void Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 3

Tesla
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Tesla Electro Giant Mega Knight
Void
Balloon
Electro Giant
Tornado
Lumberjack
Mega Knight
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Void
Lumberjack Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Lumberjack Mega Knight Void
Tesla Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Void
Rocket Tesla Void Electro Giant Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado
Tesla Lumberjack Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Tesla Tornado Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Tesla Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado Lumberjack
Tesla Mega Knight Tornado Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Mega Knight Tesla Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Void Electro Giant
Void Tesla Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket
Rocket Lumberjack Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Giant Tesla Tornado
Rocket Tesla Void Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Rocket Void Mega Knight Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Rocket Mega Knight Tornado Void Electro Giant
Rocket Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Electro Giant Rocket Tornado Lumberjack
Mega Knight Tesla Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Tornado
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Mega Knight
Electro Giant Rocket Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado
Rocket Tornado Void Lumberjack
Rocket Void Tornado
Void Rocket Tornado
Rocket Void
Rocket Void
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Void Mega Knight
Rocket Tornado Electro Giant Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Rocket Tornado Void
Rocket Void Tornado
Rocket Void
Tornado Electro Giant Mega Knight
Void Tornado
Void Tornado Mega Knight
Rocket Void Tornado
Tornado Electro Giant
Rocket Void Electro Giant
Void
Void Rocket Mega Knight
Rocket Void
Mega Knight
Rocket
Rocket Void
Rocket Tornado
Void Rocket Lumberjack Mega Knight
Rocket Void Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Rocket Tornado
Rocket Tornado Void
Void Rocket Tornado Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076