Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Electro Dragon Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Electro Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tesla Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tesla Poison Electro Wizard Night Witch Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Tesla Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Poison Night Witch Electro Dragon
Rocket
Golem
Poison
Elixir Golem Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Golem Elixir Golem Poison
Golem
Poison Electro Dragon Night Witch Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Elixir Golem Golem Poison

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Poison Electro Wizard Night Witch
Elixir Golem
Rocket
Poison
Tesla Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Tesla Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Tesla Rocket Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Poison
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Tesla Rocket Electro Wizard Poison Electro Dragon Night Witch
Rocket Tesla Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Night Witch
Tesla Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Tesla Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch
Rocket Poison Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Poison
Tesla
Tesla Electro Dragon
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Tesla Night Witch
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Rocket Poison Night Witch
Poison Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Poison Electro Dragon
Poison
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Night Witch
Rocket Poison Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison Night Witch
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Poison Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Poison
Electro Wizard Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076