Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Sparky Little Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Poison Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Little Prince Tesla Freeze Poison Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rage
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Poison
Poison
Freeze Mega Knight
Sparky
Rage Skeleton Army
Mega Knight
Poison
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Skeleton Army Poison Little Prince
Rage
Skeleton Army
Tesla Freeze Sparky
Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Poison
Tesla Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Freeze Poison
Mega Knight
Freeze Poison
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Poison Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Poison Little Prince
Tesla Poison Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Poison Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Poison
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight Tesla Freeze Poison
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Freeze Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeleton Army Poison
Tesla Mega Knight Skeleton Army Little Prince
Freeze Poison Tesla Mega Knight Little Prince
Sparky Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Poison Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Poison Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Poison Tesla Freeze
Skeleton Army Sparky Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Freeze Mega Knight Skeleton Army Poison Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Freeze Poison Little Prince
Poison Mega Knight Tesla Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze Sparky
Poison
Poison Sparky
Freeze Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Freeze
Poison Sparky
Poison Freeze
Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Freeze Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Freeze Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Mega Knight Little Prince
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Poison
Freeze Poison Sparky Mega Knight Little Prince
Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Poison Sparky Little Prince
Freeze Poison
Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Freeze Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Skeleton Army Freeze
Poison
Freeze
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Poison Sparky
Poison
Poison Freeze Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076