Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Curse Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Curse Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Tesla Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Firecracker Bandit Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Curse
Magic Archer
Rage
Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Curse
Rage
Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Magic Archer
Tesla Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Tesla Goblin Curse Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Curse Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Curse
Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Goblin Curse Firecracker Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Tesla Mega Knight Goblin Curse Bandit
Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Curse Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Goblin Curse Bandit Mega Knight
Tesla Goblin Curse Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Tesla Goblin Curse Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Curse Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Firecracker Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Goblin Curse Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Tesla Goblin Curse Magic Archer
Tesla Bandit
Mega Knight Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight
Mega Knight Tesla Goblin Curse Bandit
Firecracker Tesla Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Goblin Curse Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Bandit Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076