Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Healer Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Poison
Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Tesla Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Poison Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Battle Healer
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Royal Giant Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Poison
Royal Giant Battle Healer
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 4 13

Tesla
Musketeer Valkyrie Battle Healer Guards Poison Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Tesla Valkyrie Battle Healer Guards Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Tesla Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Musketeer Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard
Guards
Musketeer Tesla Poison Electro Wizard
Poison
Tesla Battle Healer Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Poison
Tesla Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Poison
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Poison Electro Wizard
Tesla Musketeer
Guards Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Poison Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Guards Electro Wizard
Valkyrie Tesla Guards Poison Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Guards Electro Wizard
Valkyrie Poison Tesla Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Tesla Musketeer Battle Healer Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Battle Healer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer
Guards Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Guards Tesla Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Guards
Poison Tesla Musketeer Electro Wizard
Guards Tesla Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Tesla Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Valkyrie Poison
Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Guards Electro Wizard Musketeer Valkyrie Battle Healer Poison
Valkyrie Poison Tesla Musketeer Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Guards
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Valkyrie Guards Poison
Poison Valkyrie
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison
Musketeer Guards Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison Electro Wizard
Valkyrie Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Valkyrie
Poison Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Poison
Poison Musketeer
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Musketeer Guards
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Guards Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076