Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Witch Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Guards Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Guards Witch
Lightning
Tesla Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Royal Ghost Tesla Fireball Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Royal Ghost
Tesla
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Guards Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Royal Giant
Guards
Royal Giant Lumberjack
Witch
Royal Giant Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Witch Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Guards Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Tesla Guards Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Fireball Guards
Royal Giant
Fireball
Tesla Lumberjack
Guards
Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack
Witch
Guards Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Witch
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Lumberjack Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Lumberjack
Tesla Witch Lumberjack Goblin Gang Guards
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tesla Guards Royal Ghost Lumberjack
Tesla Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball
Tesla Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Guards Tesla Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Guards Witch Tesla Fireball Royal Ghost Lumberjack
Tesla Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Lumberjack Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Goblin Gang Tesla Guards Witch Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Gang Guards Witch Royal Ghost Lumberjack
Witch Tesla Fireball Guards Royal Ghost Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Tesla Fireball Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Lumberjack Tesla Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Tesla Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Guards Lumberjack Witch
Goblin Gang Guards Lumberjack Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Guards Witch Lumberjack
Fireball Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Guards Tesla Fireball Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Fireball Witch
Witch Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Guards Witch Lumberjack
Fireball Guards
Goblin Gang Tesla Fireball Guards Witch Lumberjack
Tesla Fireball Witch
Goblin Gang Tesla Guards Witch Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076