Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Zappies Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Tesla Zappies Poison Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Tesla Zappies

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies
Tesla
Zappies
Firecracker Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Poison Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Firecracker Zappies Poison Electro Wizard
Zappies
Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard
Poison
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Giant
Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Firecracker Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Zappies Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Poison Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Ice Wizard
Firecracker Tesla Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Firecracker Zappies Poison Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Tesla Firecracker Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Firecracker Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Poison Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Firecracker Poison Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Zappies Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Zappies Poison
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Poison Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Giant Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Giant
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Giant Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Zappies Poison Electro Giant
Poison Electro Dragon
Firecracker Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Poison Firecracker Zappies Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Zappies Poison Electro Wizard
Firecracker Zappies Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076