Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mirror
Magic Archer Lumberjack Night Witch
Void
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Mirror Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Tesla
Mirror Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Mirror
Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Void
Electro Wizard
Tesla Mirror Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mirror Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Mirror Electro Wizard Magic Archer
Night Witch
Tesla Mirror Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mirror Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Tesla Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Void Electro Wizard Night Witch
Tesla Lumberjack Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tesla Electro Wizard Void Magic Archer Night Witch
Tesla Void Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Lumberjack Night Witch
Tesla Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Tesla Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Tesla Lumberjack Night Witch Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tesla Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Tesla Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Void Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Tesla Lumberjack
Void Electro Wizard Mega Knight Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Tesla Lumberjack Night Witch
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Void
Void Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Void Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Night Witch Mega Knight
Void
Void
Void
Magic Archer Mega Knight
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Void
Void Night Witch
Void Magic Archer Night Witch Mega Knight
Void Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Void Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Void
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076