Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Tesla
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rage
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Wizard
Tesla Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076