Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Royal Ghost
Fireball
Tesla Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Royal Ghost Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Rage The Log Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Rage The Log Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Ghost
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 10

Tesla
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Tesla Skeleton Army Royal Ghost
Rage
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Tesla Skeleton Army
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Royal Ghost Mega Knight
Tesla
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Royal Ghost Mega Knight
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Tesla Mega Knight Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
The Log Tesla Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Prince Royal Ghost
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Royal Ghost
Prince The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Skeleton Army Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076