Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Hunter Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Hunter Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Wall Breakers Hunter Witch
Poison
Hunter Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Archer Queen
Rocket
Hog Rider Hunter Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Witch Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Hunter
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Witch Archer Queen
Rocket
Hog Rider
Wall Breakers
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Hog Rider
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Tesla Hunter Witch
Hog Rider
Rocket
Wall Breakers
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Mini P.E.K.K.A Hunter Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket
Tesla Hunter
Tesla Rocket Hunter Witch
Rocket Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Archer Queen
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Witch Tesla Hunter
Tesla Hunter Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Rocket Witch
Rocket Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Rocket Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Tesla Hunter Witch
Hunter Witch Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket Tesla Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Rocket Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla Hunter Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Archer Queen
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter Witch
Witch
Hunter
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Archer Queen
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Hunter Witch
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Hunter Witch
Witch
Hunter Witch
Witch
Rocket
Hunter Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Hunter Witch Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter
Rocket Archer Queen
Archer Queen
Rocket Witch Archer Queen
Rocket Witch Archer Queen
Rocket Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076