Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Bats Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Guards Little Prince
The Log
Hog Rider Guards Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Guards Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Earthquake Guards Little Prince Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Earthquake

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Ice Golem Earthquake The Log Guards Little Prince
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Guards Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Tesla Ice Golem Earthquake The Log
Tesla
Ice Golem The Log Bats Earthquake Guards Little Prince
Ice Golem
Tesla Bats Earthquake Guards The Log Little Prince
Earthquake
Bats Tesla Ice Golem The Log
Hog Rider
Guards
Tesla Ice Golem The Log
The Log
Tesla Bats Ice Golem Earthquake Guards Little Prince
Little Prince
Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ice Golem The Log
Bats Tesla The Log
Tesla Bats
Tesla Bats Guards
Earthquake The Log
The Log Bats Tesla Earthquake Guards
Bats Tesla Little Prince
Earthquake Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Guards Tesla Ice Golem Little Prince
Bats Guards Tesla Ice Golem Earthquake The Log
Tesla Bats
Tesla Bats Earthquake Guards The Log
Bats Tesla Earthquake Guards The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Bats
Tesla Bats Guards The Log Little Prince
Earthquake The Log Bats Tesla Ice Golem Guards Little Prince
Tesla
Bats Tesla Earthquake Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem The Log
Guards Bats Ice Golem The Log
Guards Bats Tesla Ice Golem The Log
Tesla Guards
Bats Tesla Ice Golem
Guards Bats Tesla Ice Golem
Tesla
Bats Ice Golem The Log
Tesla Guards
Bats Tesla Guards
Guards The Log
Tesla Ice Golem Guards
Tesla
Tesla Guards Bats Ice Golem The Log Little Prince
Bats Tesla Ice Golem Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Guards The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem Guards The Log
Earthquake The Log
Bats Ice Golem
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Golem
The Log
Bats Guards
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Bats
Earthquake The Log
Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake The Log Little Prince
The Log Earthquake
The Log
The Log
Bats Ice Golem Little Prince
Bats Guards
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Bats Guards
The Log
The Log Ice Golem Earthquake
Bats Guards The Log
Bats
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076