Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Little Prince
Zap
Minion Horde Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon Little Prince
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Balloon Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Tesla Fireball Baby Dragon Freeze Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Tesla Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Freeze
Fireball
Baby Dragon Freeze Little Prince
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Fireball Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Freeze Wizard Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Fireball Wizard Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Freeze
Fireball
Tesla Freeze Little Prince
Wizard
Tesla Freeze
Baby Dragon
Tesla Little Prince
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard
Balloon
Little Prince
Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Tesla
Tesla Minion Horde Freeze
Tesla Minion Horde
Fireball
Fireball Freeze Tesla Baby Dragon
Tesla Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Little Prince
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Little Prince
Minion Horde Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Tesla Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Tesla Minion Horde Baby Dragon Freeze
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Fireball Freeze
Tesla Minion Horde Wizard Fireball
Tesla Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard Baby Dragon Freeze Tesla Fireball Little Prince
Tesla
Wizard Tesla Minion Horde Fireball Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Tesla Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Minion Horde
Fireball Wizard Tesla Minion Horde Baby Dragon Freeze
Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Minion Horde
Minion Horde Freeze Fireball Baby Dragon
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Fireball
Tesla Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Fireball Baby Dragon
Tesla Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze Little Prince
Tesla Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076