Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Hog Rider Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Hog Rider Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Hog Rider Zappies Electro Wizard Electro Dragon Monk Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Hog Rider Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Zappies Electro Wizard
Zappies
Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Sparky
Electro Giant
Sparky
Electro Wizard
Hog Rider Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Zappies Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon
Sparky
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Sparky Monk
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Monk Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Electro Dragon Monk
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies Sparky Monk
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Monk Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky Monk
Monk Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Dragon Monk
Sparky
Electro Dragon
Monk Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Monk Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Monk Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Monk
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Monk Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Monk
Electro Dragon Electro Giant Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Electro Dragon Monk
Electro Giant Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Monk
Electro Dragon Sparky Monk
Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies Electro Giant
Sparky
Electro Dragon Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Monk
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Monk Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076