Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Bowler Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Guards Witch Princess
The Log
Wall Breakers Guards Witch Princess
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Wall Breakers Guards Witch Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Witch Bowler Princess Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wall Breakers Witch Bowler Princess Inferno Dragon
Poison
Guards Witch Princess
Lightning
Tesla Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Guards Princess Tesla Inferno Dragon Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Bowler
Tesla
Wall Breakers
Arrows Princess
Guards
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Witch Princess
Princess
Wall Breakers Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Bowler
Tesla
Arrows Guards Bowler Princess Inferno Dragon
Wall Breakers
Guards
Tesla Witch Princess
Witch
Guards Bowler
Bowler
Arrows Tesla Witch
Princess
Tesla Guards
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla
Inferno Dragon Tesla Witch
Tesla Witch Bowler Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Guards Bowler
Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler Tesla Guards
Tesla Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Bowler Arrows Tesla
Tesla Witch Inferno Dragon Princess
Guards Tesla Bowler
Guards Witch Arrows Tesla Bowler Princess
Arrows Tesla Inferno Dragon Witch Princess
Tesla Bowler Guards Witch
Bowler Arrows Tesla Guards Witch Princess
Inferno Dragon Tesla
Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Arrows Witch Bowler
Arrows Tesla Guards Witch Bowler
Arrows Witch Tesla Guards Bowler Princess Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Bowler Arrows Tesla Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Witch Bowler
Arrows Tesla Bowler Inferno Dragon
Guards Witch Bowler
Guards Bowler Tesla
Tesla Guards Witch Bowler Inferno Dragon
Arrows Tesla Witch Princess
Guards Tesla Witch Bowler
Tesla Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards Witch Bowler
Arrows Guards Bowler
Bowler Tesla Guards Witch
Tesla Witch Bowler Princess
Tesla Guards Witch Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Tesla Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards
Arrows Bowler Princess
Arrows
Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Guards Bowler
Arrows Bowler Princess
Arrows Princess
Bowler Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Arrows Bowler Princess
Arrows Witch Bowler Princess
Bowler
Arrows Princess
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Bowler Princess
Arrows Witch Bowler Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Guards Witch
Bowler
Arrows
Arrows Princess
Arrows Bowler Princess
Guards Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Guards Witch Bowler Princess
Witch Princess
Witch Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076