Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Tesla Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tesla Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Tesla Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Tesla Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Tesla Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Tesla
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Dragon
Ice Wizard
The Log
Ice Wizard
Electro Dragon

Synergie w obronie 6 18

Cannon
The Log Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Inferno Tower Cannon Skeleton Army The Log Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Cannon Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Cannon Goblin Gang Tesla Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Cannon Inferno Tower Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Tesla Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Goblin Gang Tesla Electro Dragon The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Tesla Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Tesla Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Cannon Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Cannon Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Tesla Inferno Tower Electro Dragon The Log
Cannon Tesla Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Cannon Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Tesla Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Dragon The Log Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Tesla Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Goblin Gang Tesla
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Cannon Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Cannon Tesla Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log Cannon Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Tesla Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Tesla Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Inferno Tower
Goblin Gang Tesla Electro Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Inferno Tower The Log
Inferno Tower Cannon Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Tesla Skeleton Army
Electro Dragon Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Cannon Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Tesla Inferno Tower
Cannon Tesla Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon The Log
Cannon Tesla Inferno Tower Electro Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon Ice Wizard
The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076