Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Executioner X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Executioner X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Executioner X-Bow Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner X-Bow Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Executioner X-Bow Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Wizard Executioner X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
X-Bow Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
X-Bow
Executioner
P.E.K.K.A
X-Bow
Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 13

Tesla
X-Bow Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
X-Bow Tesla Electro Wizard
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Wizard Executioner X-Bow Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army
X-Bow
Tesla Fireball Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Executioner X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Executioner X-Bow Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tesla Executioner X-Bow Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Executioner X-Bow
Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Tesla Fireball Wizard X-Bow
Tesla Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard X-Bow Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Tesla X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Fireball Skeleton Army Executioner X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard Skeleton Army Executioner X-Bow Electro Wizard
Wizard Executioner Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tesla Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Wizard Executioner X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army X-Bow
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Executioner
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Fireball Executioner X-Bow P.E.K.K.A
Executioner Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball Executioner X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball X-Bow Wizard Executioner
Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Wizard X-Bow Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner X-Bow
Fireball
Fireball Wizard Executioner X-Bow Electro Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard Executioner
Fireball X-Bow Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard Executioner X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076