Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Giant Baby Dragon Dark Prince Sparky
Valkyrie
Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Giant
Dark Prince Sparky Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Dark Prince Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Giant Dark Prince Sparky
Dark Prince
Giant Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Giant Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Giant
Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Sparky Valkyrie Dark Prince
Tesla Sparky Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Sparky Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Tesla Baby Dragon Dark Prince
Sparky Tesla
Tesla Fireball Sparky
Tesla Wizard Sparky Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Tesla Fireball Dark Prince
Sparky Tesla
Valkyrie Wizard Dark Prince Tesla Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball Sparky
Tesla Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon
Dark Prince Sparky Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Tesla Sparky Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076