Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Fireball Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Rage Freeze Bowler Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Fireball
Bowler
Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Rage Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Freeze
Fireball Electro Wizard
Bowler
Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Freeze Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Freeze Bowler Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Freeze
Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Fireball Freeze Bowler
Tesla Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Tesla Bowler Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Bowler Tesla Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Freeze Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Freeze Tesla Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Bowler Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard
Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Bowler Inferno Dragon
Fireball Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Tesla Fireball
Tesla Fireball Bowler
Tesla Electro Wizard Fireball Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Tesla Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball Freeze
Bowler
Fireball Freeze Bowler
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Freeze
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Freeze Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076