Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Dark Prince Electro Giant Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Electro Giant Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
The Log
Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Princess Bandit Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Giant Dark Prince Princess Magic Archer
Giant
Dark Prince Fireball Princess Bandit Magic Archer
Dark Prince
Giant Electro Giant Fireball Princess Bandit Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince
Princess
Fireball Giant Dark Prince
Bandit
Giant Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball
Tesla Dark Prince Princess Bandit
Giant
Dark Prince
Tesla Fireball Princess Bandit Magic Archer
Electro Giant
Princess
Tesla Fireball Dark Prince Bandit
Bandit
Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Tesla Dark Prince Bandit Magic Archer
Tesla Fireball Princess Magic Archer
Tesla Fireball Electro Giant Bandit Magic Archer
Tesla Princess
Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Fireball Dark Prince Electro Giant Princess Bandit Magic Archer
Tesla Fireball Princess Magic Archer
Tesla Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Tesla Dark Prince Princess Magic Archer
Tesla Bandit
Tesla Fireball Electro Giant Bandit
Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Tesla Fireball Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Tesla
Dark Prince Tesla Fireball Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince Electro Giant Bandit
Fireball Bandit Tesla Magic Archer
Bandit Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball Bandit
Tesla Dark Prince Bandit
Fireball Electro Giant Tesla Princess Magic Archer
Dark Prince Tesla Fireball Bandit
Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Tesla
Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Tesla Electro Giant Fireball Dark Prince Magic Archer
Tesla Fireball Dark Prince Electro Giant Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Bandit
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Fireball
Electro Giant Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Dark Prince Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Dark Prince Electro Giant Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076