Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Princess Lumberjack
Zap
Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Royal Hogs Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Princess Lumberjack
Earthquake
Tesla Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Tesla Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Freeze Elixir Golem Princess Electro Wizard Lumberjack
Royal Hogs
Princess Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Hog Rider
Princess
Hog Rider Royal Hogs
Electro Wizard
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Princess Electro Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Royal Hogs
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Princess
Tesla
Electro Wizard
Tesla Freeze Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Lumberjack Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack Freeze Electro Wizard
Tesla Lumberjack Electro Wizard
Princess Lumberjack
Freeze Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Freeze Princess
Tesla Electro Wizard
Tesla Princess Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Tesla Freeze Princess Lumberjack
Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Lumberjack Freeze Electro Wizard
Tesla Freeze Princess Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Freeze Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Freeze Tesla Princess Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Tesla Freeze Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Freeze Electro Wizard
Tesla
Tesla Lumberjack
Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Tesla Princess
Tesla Electro Wizard Freeze Lumberjack
Tesla Freeze Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess Electro Wizard
Freeze
Freeze Princess
Princess
Freeze Princess
Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Freeze Princess
Princess
Princess
Princess
Freeze
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Freeze Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Princess Electro Wizard
Freeze
Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076