Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Tesla Elixir Golem Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Tesla Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Ice Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Ice Wizard Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Graveyard Elixir Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Valkyrie
Graveyard Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Graveyard
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Graveyard
Fireball Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Tesla Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Tesla Fireball Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Tesla Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076