Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Bomb Tower Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Tesla Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Bomb Tower Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Bomb Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Ice Wizard Tesla Bomb Tower Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Bomb Tower
Goblin Barrel
Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Princess Electro Wizard
Bomb Tower
Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bomb Tower Witch Princess Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Bomb Tower Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Bomb Tower Witch Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Princess Mega Knight
Tesla Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bomb Tower Witch Princess Ice Wizard
Tesla Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Bomb Tower Princess Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard Tesla Bomb Tower Princess Mega Knight
Tesla Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Mega Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Tesla Witch Princess Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Bomb Tower Mega Knight Witch Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Mega Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Witch Tesla Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bomb Tower Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Bomb Tower Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Bomb Tower Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Bomb Tower Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bomb Tower Witch
Tesla Bomb Tower Witch Princess Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Bomb Tower
Mega Knight Tesla Bomb Tower Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Princess Ice Wizard
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Witch Princess Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Witch Princess
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076