Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Tesla Barbarians Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Tesla Valkyrie Poison Lumberjack Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Tesla Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Balloon
Balloon
Valkyrie Lumberjack Barbarians Wizard Poison Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Valkyrie Wizard Poison
Barbarians
Valkyrie
Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Lumberjack
Poison
Tesla
Balloon
Bandit
Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Barbarians Lumberjack Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Barbarians Lumberjack Valkyrie Bandit
Tesla Barbarians Lumberjack Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Poison Lumberjack
Tesla Valkyrie Bandit Lumberjack
Tesla Wizard Poison
Tesla Barbarians Valkyrie Poison Bandit
Tesla Barbarians Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Barbarians Valkyrie Poison Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Tesla Wizard Poison
Tesla Barbarians Lumberjack Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Tesla Barbarians Poison Lumberjack
Barbarians Tesla Bandit Lumberjack
Barbarians Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Barbarians Wizard Valkyrie Poison Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Poison Tesla Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Valkyrie Wizard Tesla Barbarians Poison Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Tesla Bandit
Poison Bandit Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Tesla Barbarians Bandit
Barbarians Tesla Valkyrie Bandit Lumberjack
Wizard Poison Tesla
Tesla Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Poison Bandit
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Tesla Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie Poison Lumberjack
Valkyrie Poison Tesla Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Barbarians Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit
Poison Lumberjack
Poison Valkyrie Wizard Bandit
Poison Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Bandit
Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Barbarians Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Poison
Wizard Poison
Barbarians Bandit
Poison Wizard
Poison Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076