Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Tesla Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Tesla Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Valkyrie
Prince
Rage
Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Tesla Prince
Rage
Skeleton Army
Tesla Barbarians Prince Inferno Dragon
Prince
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Tesla Prince Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Tesla Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Tesla Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Tesla Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Prince
Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Prince Tesla Barbarians Valkyrie
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Tesla Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince
Prince
Mega Knight
Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076