Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Furnace
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Barbarians Valkyrie Furnace
The Log
Archers Barbarians Furnace
Earthquake
Archers Tesla Barbarians Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Tesla Barbarians Furnace
Poison
Archers Barbarians Furnace
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Furnace
Rocket
Barbarians Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tesla Valkyrie Furnace Poison Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie
Knight
Archers Furnace Poison
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Archers Furnace
Furnace
Knight Valkyrie
Rocket
Poison
Knight

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Valkyrie Tesla Furnace
Knight
Archers Tesla Furnace Poison
Tesla
Knight Archers Valkyrie Poison
Barbarians
Furnace
Valkyrie
Archers Tesla Furnace
Furnace
Archers Knight Barbarians Valkyrie
Rocket
Poison
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Valkyrie
Barbarians Knight Tesla Valkyrie Furnace
Tesla Barbarians Furnace Rocket Archers Knight Valkyrie
Tesla Barbarians Knight Valkyrie Furnace
Barbarians Valkyrie Rocket Poison
Archers Tesla Valkyrie Furnace
Tesla Furnace Rocket Archers Poison
Rocket Tesla Barbarians Valkyrie Poison
Tesla Barbarians Furnace
Knight Archers Tesla Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Poison Knight Tesla Furnace
Tesla Archers Furnace Poison
Tesla Barbarians Furnace Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Tesla Barbarians Furnace Poison
Barbarians Knight Tesla Furnace
Barbarians Rocket Tesla Furnace
Tesla Barbarians Knight Valkyrie Furnace Poison
Tesla Archers Knight Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Poison Archers Knight Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Valkyrie Archers Knight Tesla Barbarians Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Archers Tesla Furnace
Poison Archers Knight Tesla Valkyrie Rocket
Barbarians Knight Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Rocket Knight Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla Valkyrie
Furnace Rocket Poison Archers Tesla
Rocket Archers Knight Tesla Barbarians Valkyrie Furnace
Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Rocket Knight Barbarians Valkyrie Poison
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Rocket Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Barbarians Valkyrie Furnace
Tesla Barbarians Archers Knight Valkyrie Furnace Rocket Poison
Valkyrie Poison Archers Tesla Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Knight Barbarians Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie Furnace
Poison Furnace Rocket
Archers Furnace Poison
Poison
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Knight Valkyrie
Poison Archers Rocket
Rocket Poison Knight
Rocket Poison
Furnace Poison
Rocket Furnace Poison
Furnace Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Archers Poison
Rocket Valkyrie Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Barbarians Poison
Poison Valkyrie Furnace
Poison
Poison
Rocket Poison
Poison Archers Furnace
Rocket Poison
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Archers Barbarians Rocket
Rocket Poison Archers
Poison Knight Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076