Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter P.E.K.K.A Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Hunter
The Log
Barbarians Hunter Fisherman
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Tesla Barbarians Hunter Fisherman
Poison
Barbarians Hunter Fisherman
Lightning
Tesla Hunter Fisherman Monk
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fisherman Tesla Fireball Hunter Barbarians Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Fisherman Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Fisherman Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 3 6

Tesla
Fireball Tornado
Barbarians
Fireball
Tornado Tesla
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Tesla Hunter
Hunter
Fisherman Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Tesla Fisherman Monk
Tesla Barbarians Tornado Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Barbarians Hunter P.E.K.K.A Fisherman Monk
Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A Monk
Fireball Tornado Tesla Hunter
Tesla Tornado Hunter Fireball
Tesla Barbarians Fireball P.E.K.K.A Monk
Tesla Barbarians Hunter P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Tesla Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Tesla Fireball Tornado Hunter Fisherman
Tesla Hunter Fireball Tornado
Tesla Barbarians Hunter P.E.K.K.A Fireball
Fireball Tesla Barbarians Tornado Hunter P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Hunter
Barbarians Tornado Monk Tesla Fireball Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Barbarians Fireball Tornado Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Fireball Barbarians Tornado Hunter Fisherman
Tornado Hunter Tesla Barbarians Fireball Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Tornado Hunter Fisherman
Tesla Barbarians Fireball Hunter P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Tesla Hunter Fisherman Monk
Barbarians P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Tesla Barbarians Fireball Tornado Fisherman Monk
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Hunter Fisherman
Fireball Tesla Tornado Hunter Monk
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Fireball Hunter
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Tornado Monk
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Monk Barbarians Fireball Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Fireball Hunter
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Fireball Tornado Hunter P.E.K.K.A Fisherman Monk
Tesla Barbarians Fireball Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Tornado Fisherman
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Tornado Hunter Monk
Tornado
Fireball Tornado Hunter
Fireball Monk Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Monk Fireball Tornado Fisherman
Fireball Monk Tornado
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball Hunter
Fireball
Monk Fireball Tornado
Fisherman
Fireball Hunter Fisherman Monk
Fireball Tornado Monk
Fireball Monk
Fireball Tornado
Tornado Fisherman Monk
Barbarians Fireball Monk
Tornado Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Tornado Hunter Fisherman Monk
Fireball Tornado Fisherman Monk
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Monk
P.E.K.K.A
Fireball Monk
Barbarians Fireball
Fireball Tornado Hunter Monk
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Monk Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076