Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Bomber Arrows Goblin Barrel Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Arrows
The Log
Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Tesla The Log
Arrows
Tesla
Goblin Gang
Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang The Log Bomber Arrows Inferno Dragon
Royal Giant
Goblin Barrel
The Log
Tesla Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla The Log
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Bomber Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Tesla
Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Tesla
Goblin Gang Bomber Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Tesla Bomber Goblin Gang The Log
Bomber Arrows Goblin Gang Tesla The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Bomber Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Bomber Goblin Gang The Log
Arrows The Log Bomber Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Arrows Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Bomber Arrows Goblin Gang Tesla The Log Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Arrows The Log
Goblin Gang Tesla
Bomber Tesla
Goblin Gang Tesla Bomber The Log Inferno Dragon
Arrows Bomber Tesla The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Bomber
Arrows
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076