Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Miner Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Miner Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Goblin Gang Miner Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang Golem
Zap
Miner Electro Wizard Spear Goblins Golem The Log Night Witch
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Golem
Golem
Night Witch Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Zap Golem Miner
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem Miner
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang The Log Miner Night Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Zap The Log Miner Electro Wizard
Golem
The Log
Spear Goblins Zap Goblin Gang Miner Electro Wizard Night Witch
Miner
Zap Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Goblin Gang The Log Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Gang Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Miner Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Zap The Log Night Witch
Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Spear Goblins Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Zap The Log Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Spear Goblins The Log
Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Zap The Log Night Witch
Zap The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap
The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Miner Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Miner
The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Miner Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap The Log Miner Night Witch
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Zap Electro Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076