Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Ram Rider Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard Mighty Miner Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Mega Knight Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Spear Goblins Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Ram Rider Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Zap Spear Goblins Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball Mighty Miner
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076