Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Balloon Electro Wizard Spear Goblins Bats Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Lumberjack Spear Goblins Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Bats Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Spear Goblins Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Zap Electro Wizard
Spear Goblins Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Bats Zap Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076