Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Princess Ram Rider Mega Knight
Zap
Ram Rider Spear Goblins Witch Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Princess Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Princess
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Mega Knight
Ram Rider
Zap Spear Goblins Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Zap Skeleton Army Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Princess
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ram Rider
Skeleton Army Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Zap Witch Princess
Zap Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Princess Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Princess
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Spear Goblins Zap Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Witch Spear Goblins Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess Ram Rider
Zap Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Zap Witch Princess Ram Rider
Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076