Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Miner Ice Wizard Baby Dragon Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Royal Giant Baby Dragon
Zap
Miner Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon The Log Ice Wizard
Royal Giant
Miner Ice Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Royal Giant Miner Ice Wizard
The Log
Zap Royal Giant Miner
Miner
Spear Goblins Zap Royal Giant Baby Dragon The Log
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Zap Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Spear Goblins Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Zap The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Zap Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Zap The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
The Log
The Log Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Ice Wizard
Spear Goblins Inferno Tower Miner Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Zap The Log Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap The Log
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log Spear Goblins Ice Wizard
Inferno Tower
Spear Goblins Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Inferno Tower
Zap Baby Dragon The Log Miner
Spear Goblins Zap Inferno Tower The Log
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap The Log
Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log Miner Zap
Miner Zap The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Miner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log Miner
Miner Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Spear Goblins
Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Miner Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076