Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bebê Dragão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap O Tronco Mineiro Mago de Gelo Bebê Dragão Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap O Tronco Mineiro

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Zap Gigante Real Bebê Dragão
Zap
Mineiro Goblins Lanceiros Gigante Real Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo
Gigante Real
Mineiro Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Gigante Real Mineiro Mago de Gelo
O Tronco
Zap Gigante Real Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Zap Gigante Real Bebê Dragão O Tronco
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 15

Goblins Lanceiros
Zap Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Gigante Real
Torre Inferno
O Tronco Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Zap O Tronco
Mago de Gelo
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Zap O Tronco Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Zap O Tronco Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Zap O Tronco
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão O Tronco Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Zap Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno O Tronco
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Zap Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
Zap O Tronco
Torre Inferno
Bebê Dragão
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Zap
Mineiro Zap O Tronco
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Bebê Dragão Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Mineiro Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap
Zap O Tronco Mineiro
Zap
O Tronco
Zap Goblins Lanceiros
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
O Tronco
Mineiro Bebê Dragão
O Tronco Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco Mineiro

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