Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Guards Witch
Zap
Spear Goblins Minions Guards Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Guards Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minions Witch
Poison
Spear Goblins Minions Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Guards Poison Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Skeleton
Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Guards Poison Witch Giant Skeleton
Minions
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Guards
Zap
Poison
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Minions Poison Witch
P.E.K.K.A
Zap Poison Minions Witch

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Zap Minions Guards Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Minions Guards Poison Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Guards
Spear Goblins Zap Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Spear Goblins Zap Guards
Witch
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Minions Guards Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Minions Guards
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Guards
Minions Spear Goblins Zap Poison Witch
Zap Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Guards Spear Goblins Giant Skeleton
Minions Guards Poison Witch Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Minions Spear Goblins Zap Poison Witch
P.E.K.K.A Zap Minions Guards Witch Giant Skeleton
Zap Minions Guards Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Minions Poison Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Guards Witch
Zap Poison Witch Spear Goblins Minions Guards Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Guards Poison Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison Zap
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Witch
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Guards Witch
Poison Zap Minions Witch
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Guards Witch Spear Goblins Zap Minions Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Giant Skeleton
Poison Zap
Poison Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Poison Zap
Poison Spear Goblins Zap Minions Witch
Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Minions Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Minions Poison
Zap Poison
Spear Goblins Zap Poison Witch
Poison
Poison
Minions
Zap Poison
Zap Poison Witch
Minions Poison Giant Skeleton
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Witch
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Witch
Zap Minions Guards Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Poison
Zap Spear Goblins Minions Guards Witch
Poison Zap Witch
Poison
Zap Poison
Zap Poison Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Minions Guards Poison Witch Giant Skeleton
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076