Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Spear Goblins Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Zap Prince Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Zap Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Spear Goblins Zap Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Spear Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Zap Prince
Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076