Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Witch
Fireball
Minions Witch
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Knight Minions Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Zap
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Witch
Knight
Spear Goblins Minions Zap Fireball Witch
Minions
Knight Rage Zap Valkyrie
Fireball
Zap Knight
Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Witch
Rage
Minions Witch
Witch
Rage Zap Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Knight Zap Minions Valkyrie
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Witch
Knight
Spear Goblins Minions Zap Fireball Witch
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins Zap
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Fireball Witch
Rage
Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Knight Minions Valkyrie
Witch Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Minions
Knight Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Knight Fireball
Minions Spear Goblins Zap Fireball Witch
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Witch
Knight
Zap Fireball
Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Spear Goblins Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Minions Fireball
Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Valkyrie
Spear Goblins Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch
Fireball Zap Minions Witch
Spear Goblins Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Spear Goblins Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Minions Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076