Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Balloon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack Night Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Knight Balloon Lumberjack Night Witch
Rocket
Hog Rider Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Balloon Lumberjack
Zap
Hog Rider Balloon Spear Goblins Knight Lumberjack Night Witch
Knight
Spear Goblins Hog Rider Balloon Zap Lumberjack Night Witch
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Knight Lumberjack Spear Goblins Hog Rider
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Zap Knight Hog Rider Night Witch
Night Witch
Zap Knight Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Knight Zap Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Spear Goblins Knight Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Knight
Spear Goblins Zap Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Knight Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Spear Goblins Zap Knight Skeleton Army
Night Witch
Spear Goblins Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Knight Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Zap Lumberjack Night Witch
Spear Goblins Zap Night Witch
Zap
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Knight Skeleton Army Spear Goblins Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Lumberjack Night Witch
Spear Goblins Zap Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Zap Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Spear Goblins Zap Knight Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap Spear Goblins Knight Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Knight Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap
Zap Knight Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Knight
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Night Witch
Knight Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Spear Goblins Knight Lumberjack Night Witch
Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Spear Goblins Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Lumberjack Night Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Lumberjack Night Witch
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap
Night Witch
Zap
Zap
Night Witch
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Spear Goblins Skeleton Army Night Witch
Zap
Knight Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076