Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Zap
Firecracker Elite Barbarians Spear Goblins Knight Elixir Golem The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Knight Firecracker Wizard The Log
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker The Log
Zap
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Zap Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Elixir Golem
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
The Log
Firecracker Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker The Log
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Spear Goblins Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Zap The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Spear Goblins Knight Firecracker
Elite Barbarians
Wizard Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Firecracker Wizard Zap
Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Spear Goblins Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Zap Spear Goblins
Zap Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076