Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Witch
Firecracker
Zap Royal Giant Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Spear Goblins Zap Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Flying Machine
Spear Goblins Zap Firecracker Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Firecracker Royal Giant Flying Machine Witch
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch
Firecracker
Spear Goblins Zap Flying Machine Baby Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Flying Machine
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Witch
Witch
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Flying Machine Witch
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker
Witch Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Elite Barbarians Flying Machine Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch
Spear Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Spear Goblins Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Spear Goblins Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076