Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Lumberjack Sparky
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Sparky
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Lumberjack Sparky
Poison
Spear Goblins Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Zap
Fireball Hog Rider Sparky Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Spear Goblins Zap Hog Rider Rage Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Rage Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Spear Goblins Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Fireball
Hog Rider
Rage
Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball Spear Goblins Zap Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Spear Goblins Zap Fireball Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap Fireball
Fireball Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Spear Goblins Zap Lumberjack
Zap Spear Goblins Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Zap Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Sparky
Sparky Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Spear Goblins Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Spear Goblins Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Spear Goblins Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076