Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Sparky
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Elixir Golem Magic Archer Royal Hogs Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Elixir Golem Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Zap
P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Royal Hogs
Spear Goblins Zap Magic Archer
Electro Dragon
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon
Sparky
Zap Spear Goblins Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Elixir Golem
Royal Hogs
Electro Dragon
Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap
Magic Archer
Zap
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Sparky
Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Dragon
Sparky Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins
P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Spear Goblins Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Sparky Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Spear Goblins Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076