Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Firecracker Tornado Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Firecracker Zap Tornado Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Cannon
Zap Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Zap Cannon Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight Spear Goblins Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Cannon Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Tornado
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Spear Goblins
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076