Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Barbarians Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Barbarians
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarians Hog Rider
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Tesla Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Spear Goblins Bats Barbarians
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Spear Goblins Bats
Tesla
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Fireball Barbarians

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Tesla Barbarians Fireball
Spear Goblins
Tesla Ice Spirit Bats Zap Barbarians
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Tesla
Zap
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Bats Tesla Barbarians
Tesla
Spear Goblins Ice Spirit Bats Zap Fireball
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla Fireball
Barbarians Ice Spirit Bats Zap Tesla
Tesla Barbarians Bats
Tesla Barbarians Bats
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Zap Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Barbarians
Bats Barbarians Spear Goblins Zap Tesla Fireball
Tesla Spear Goblins Bats Zap Fireball
Tesla Barbarians Ice Spirit Bats Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Ice Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Barbarians Bats Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Spear Goblins Bats Zap Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Spear Goblins Bats Tesla Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla
Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Zap Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tesla
Spear Goblins Bats Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Bats Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Fireball
Bats Zap Tesla Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076