Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Bowler Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Goblin Gang Bowler Lumberjack
Bats
Valkyrie Zap Bowler Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Valkyrie Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie
Spear Goblins Bats Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Bowler
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Zap Wizard Bowler

Synergie w obronie 0 21

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Bowler Lumberjack
Bats
Spear Goblins Zap Valkyrie Bowler Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Wizard Bowler Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Bowler
Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bowler Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Lumberjack
Goblin Gang Bowler Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard
Bowler Zap Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Bowler Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Zap Wizard Bowler Lumberjack
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Wizard
Bowler Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Bowler Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Bowler Lumberjack
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Bowler Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler Spear Goblins Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Zap Bowler
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Bowler Lumberjack
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Spear Goblins Bats Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Bowler
Bowler Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Bowler
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Bowler Lumberjack
Bats Valkyrie Bowler Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Bowler
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Bowler
Wizard Spear Goblins Bats Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Bats
Zap Wizard Bowler
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bowler Lumberjack
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Bats Goblin Gang Bowler
Bats Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076