Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Bowler Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Bowler Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Bowler Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Holzfäller Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Bowler Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Knall Bowler Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bowler Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier
Walküre Holzfäller
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Bowler

Verteidigungssynergien 0 21

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Bowler Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre Bowler Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Bowler Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Bowler Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Knall Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Bowler Holzfäller Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Bowler
Walküre Bowler Holzfäller
Koboldgang Bowler Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Bowler Knall Walküre
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Walküre Bowler Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Magier Bowler Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Bowler Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Bowler Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Walküre Bowler Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier Bowler Holzfäller
Knall Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Bowler Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Bowler Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Speerkobolde Knall Bowler
Knall Koboldgang Walküre Magier Bowler Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Bowler Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Bowler Holzfäller
Knall Walküre Bowler
Bowler Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Bowler
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Bowler Holzfäller
Fledermäuse Walküre Bowler Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Bowler
Walküre
Magier Knall Walküre Bowler
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Bowler Holzfäller
Knall Walküre Magier Bowler
Knall Magier
Bowler
Knall
Speerkobolde Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Fledermäuse
Knall Magier Bowler
Knall Walküre Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Walküre Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Bowler
Knall Magier
Knall
Magier Bowler
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier Bowler Holzfäller
Knall Magier Bowler
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Bowler

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