Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Miner Graveyard
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Miner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Graveyard
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Miner Ice Wizard Barbarians Goblin Hut Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Miner Zap Goblin Hut Graveyard
Zap
Miner Graveyard Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Barbarian Hut Miner Ice Wizard Graveyard
Barbarian Hut
Spear Goblins Graveyard Zap Goblin Hut Miner Ice Wizard
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Hut Barbarian Hut Graveyard
Ice Wizard
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Graveyard
Graveyard
Zap Barbarian Hut Spear Goblins Goblin Hut Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Miner Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Goblin Hut Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Zap Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Zap Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Zap Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Miner Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Zap Goblin Hut
Spear Goblins Zap Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Zap Ice Wizard
Barbarian Hut Zap Barbarians Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Zap Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Spear Goblins Zap Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Zap Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Spear Goblins Zap Goblin Hut
Zap Miner
Barbarians Spear Goblins Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Zap Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Barbarian Hut
Zap Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut
Zap Barbarians
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Zap Barbarian Hut
Zap Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Zap Miner Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Barbarians Barbarian Hut
Zap
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Miner Zap
Miner Zap
Zap
Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Zap
Zap Miner
Zap Barbarians Barbarian Hut
Zap Ice Wizard
Miner Zap Ice Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Ice Wizard
Zap Goblin Hut
Zap Miner
Zap
Zap Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Ice Wizard
Miner
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076