Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Arrows Electro Wizard Royal Hogs Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Royal Hogs
Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Zap Elite Barbarians Royal Hogs Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Spear Goblins
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mirror
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Spear Goblins Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Royal Hogs
Mirror
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Spear Goblins
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076