Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Arrows Hog Rider Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Hog Rider Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch
Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton
Witch Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Spear Goblins Giant Skeleton Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Spear Goblins Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Spear Goblins Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076