Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Witch
Zap
Spear Goblins Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Witch
The Log
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Witch
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Witch
Poison
Spear Goblins Archers Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Minions Fireball Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fireball Spear Goblins Archers Minions Witch Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Archers Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Zap Archers Minions Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Witch
Archers
Spear Goblins Zap Minions Witch Mega Knight
Minions
Spear Goblins Zap Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Witch
Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Minions Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Mega Knight
Archers Minions Witch Spear Goblins Zap Fireball Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Archers Fireball Witch
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch Spear Goblins Archers Minions Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Zap Archers Minions Witch
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Zap Archers Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Minions Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Spear Goblins Archers Minions Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076